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LA MARTINIQUE EN 10 SECONDES ⏳ Ayez l'esprit vif ! | Par Sabine Andrivon-Milton

LA MARTINIQUE EN 10 SECONDES ⏳ Ayez l'esprit vif ! | Par Sabine Andrivon-Milton

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Découvrir la Martinique en moins de 10 secondes c'est possible ?

Le jeu de société "La Martinique en 10 secondes" est un jeu passionnant et amusant créé par Sabine Andrivon-Milton, qui vous permet de découvrir de nouvelles choses sur la culture et l'histoire de la Martinique tout en passant un bon moment en famille ou entre amis.

Le but du jeu est simple : répondre aux questions posées par les cartes en moins de 10 secondes. Les cartes posent des questions sur le patrimoine de la Martinique, les lieux d'intérêt, les personnalités célèbres, la langue créole, les sportifs, les chanteurs, les traditions et les coutumes de l'île.

Le design coloré et attrayant du jeu en fait un ajout parfait à toute collection de jeux de société. Ci desous vous trouverez les règles du jeu :

Contenu :

  • 300 cartes questions
  • 8 cartes PASSE
  • 1 sablier

But du jeu :

Répondre correctement à un maximum de questions en moins de 10 secondes et gagner le plus grand nombre de points.

Préparation :

Avant de commencer la partie, les joueurs décident du nombre de points à récolter pou gagner la partie. Chaque carte gages correspond à un point. Distribuer de cartes PASSE à chaque joueur.

Déroulement :

On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur le plus jeune commence. Le sablier est retourné lorsque la question est posée complètement. S'il trouve la bonne réponse, il gagne la carte et une autre question lui est posée, ainsi de suite jusqu'à la fin du sablier, Lorsqu'il ne peut pas répondre à la question, le joueur peut utiliser une de ces cartes « PASSE » et répondre à une autre question.

La carte est validée lorsque le joueur répond correctement en donnant les trois réponses. S'il donne 2 réponses correctes sur 3, il ne gagne pas le point.

La carte est alors mise sous la pile et pourra être utilisée ultérieurement. Si une réponse est incorrecte ou problématique, les joueurs doivent décider à l'unanimité si elle est acceptable ou non. N'hésitez pas à vérifier les réponses sur internet. Certaines cartes sont en double. 1! ne faut pas redonner les mêmes réponses dans la partie. | Quand les 10 secondes sont écoulées, c'est au tour du joueur suivant de répondre.

Gagnant :

Le gagnant est le joueur qui obtient le nombre de points déterminé au début de la partie. La partie peut continuer pour déterminer le 2° et le 3° gagnant. En cas d'ex-aequo, faire un tour supplémentaire uniquement entre les candidats ex-aequo

  

Par Sabine Andrivon-Milton

Biographie de l'auteur :

Docteur en histoire, Sabine ANDRIVON-MILTON est née en 1970 à Fort-de-France. Elle est la cadette d’une famille de trois enfants. Femme de communication, Sabine Andrivon-Milton réalise régulièrement des conférences dans les écoles, pour les associations et en direction des particuliers avec comme unique but de diffuser l’Histoire de la Martinique au plus grand nombre. Son action publique a été reconnue puisqu’elle est lieutenant de la Réserve Citoyenne et médaillée du Mérite Colonial.

Dès son plus jeune âge, son père (garagiste) et sa mère (infirmière) lui inculquent les notions de solidarité et de progrès. Sabine est créatrice des jeux de société : « la Martinique en société » « la Martinique au bout des doigts » « La Martinique en puzzle » « la Martinique Multi jeux » et « jeu de 9 familles ».

Sabine ANDRIVON-MILTON est la présidente de l’Association « Histoire militaire de la Martinique » qui organise, depuis bientôt trois ans, l’opération « Monuments aux morts en lumière », dont l’objectif est d’interpeller la population sur l’existence des monuments aux morts, éléments incontournables de notre patrimoine. D’ailleurs, elle a découvert que 150 soldats Martiniquais morts pendant la 1ère Guerre Mondiale (1914-1918) n’étaient pas inscrits sur nos monuments aux morts. Elle milite activement afin que les municipalités réparent cet oubli.

 

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