JEU DES 7 FAMILLES 🐾 Spécial animaux tropicaux | Par Willy Hilaire
JEU DES 7 FAMILLES 🐾 Spécial animaux tropicaux | Par Willy Hilaire
Demandez la bonne carte !
Jouez et permettez à nos amis les animaux de retrouver leur famille sous les tropiques.
L'indispensable des jeux de société, pour toutes les occasions et tous les âges (dès 3 ans). Une version très spéciale avec les animaux de la terre et de la mer des caraïbes.
Retrouvez dans le paquet de cartes les familles :
- POISSONS | INSECTES | MAMMIFÈRES | MOLLUSQUES | REPTILES | OISEAUX | CRUSTACÉS
Apprenons à mieux connaître la faune tropicale et sensibilisons nos enfants dès le plus jeune âge ; en les faisant jouer avec des animaux tels que :
- l'iguane | le chatrou | le poisson perroquet | le phasme | le raton laveur | la grive à pieds jaune | le crabe touloulou | le dauphin | la baleine à bosses | ... et bien d'autres !
Une partie se joue entre 2 à 6 joueurs et dure environ 20 minutes.
Règles du jeu :
Le but du jeu est de regrouper le plus grand nombre de familles possible. Un joueur, désigné par le sort, bat les cartes, les fait couper et en distribue selon les variantes, 6 ou 8 à chaque joueur, une à une, en commençant par la droite. Le reste constitue la pioche.
Le voisin, placé à la gauche du donneur, parle le premier. Il demande une carte d'une famille de son choix, il cherche à l'avoir en demandant à n'importe quel joueur et de façon précise la carte qu'il veut et qu'il souhaite obtenir.
Pour cela, il dit "Dans la famille... je demande...", par exemple "Dans la famille Oiseaux, je demande le Pélican brun". Si cet autre joueur possède la carte, il doit la lui donner.
Cependant, il est interdit de demander une carte que l'on possède déjà. Si le demandeur obtient la carte voulue, il peut rejouer.
S'il n'obtient pas la carte demandée, il prend une carte dans la pioche. Si la carte piochée est la carte demandée, le joueur peut rejouer sinon c'est au tour du joueur à gauche du demandeur de jouer.
Dès qu'un joueur réunit une famille, il la pose devant lui et c'est au tour d'un autre joueur. Lorsqu'un joueur pose une famille et se retrouve sans cartes, il en pioche une et pose une question aux autres joueurs, la partie continue.
Le gagnant est le joueur qui pose devant lui le plus de familles complètes.
Par Willy Hilaire / Karib Free Time
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